Looking Glass Labs gibt Finanzergebnisse für das dritte Quartal 2022 bekannt
Das Unternehmen hat in den neun Monaten bis zum 30. April 2022 einen Gesamtumsatz von über 6,9 Millionen CAD erzielt
Vancouver, British Columbia - 14. Juni 2022 - Looking Glass Labs Ltd. („LGL“ oder das „Unternehmen“) (NEO: NFTX) (FWB: H1N), eine führende Web3-Plattform, die sich auf eine nicht-fungible Token („NFT“)-Architektur, immersive Metaverse-Umgebungen, Play-to-Earn-Tokenization und virtuelle Asset-Lizenzgebührenströme spezialisiert hat, freut sich, bekannt zu geben, dass es seine ungeprüften Finanzergebnisse für den dritten Quartalszeitraum, der am 30. April 2022 endete, eingereicht hat. Highlights dieser Ergebnisse sind in dieser Pressemitteilung enthalten. Die vollständigen konsolidierten Finanzberichte sowie die Management Discussion and Analysis können auf der Website des Unternehmens unter www.lgl.io oder auf der Profilseite des Unternehmens auf SEDAR unter www.sedar.com eingesehen werden.
Finanzielle Highlights (alle Beträge in kanadischen Dollar, sofern nicht anders vermerkt)
- Die Gesamteinnahmen für den am 30. April 2022 abgelaufenen Neunmonatszeitraum beliefen sich auf 6.925.008 CAD im Vergleich zu null CAD im Vorjahreszeitraum, was auf den Eingang von Erlösen aus NFT-Verkäufen, Lizenzgebühren und Beratungseinnahmen zurückzuführen ist; die Gesamteinnahmen für den am 30. April 2022 abgelaufenen Dreimonatszeitraum beliefen sich auf 116.320 CAD im Vergleich zu null CAD im Vorjahreszeitraum, was hauptsächlich auf den Eingang von Lizenzgebühren zurückzuführen ist;
- Der Gesamtverlust für den am 30. April 2022 endenden Neunmonatszeitraum belief sich auf 6.730.076 CAD, verglichen mit einem Gesamtverlust von 38.967 CAD für den gleichen Zeitraum des Vorjahres, was in erster Linie auf aktienbasierte Vergütungen in Höhe von 5.103.796 CAD sowie auf erhebliche Marketing- und Entwicklungskosten zurückzuführen ist; der Gesamtverlust für den Dreimonatszeitraum bis zum 30. April 2022 betrug 9.000.391 CAD, verglichen mit einem Gesamtverlust von 11.043 CAD im gleichen Zeitraum des Vorjahres, was in erster Linie auf aktienbasierte Vergütungen in Höhe von 4.940.087 CAD sowie auf erhebliche Marketing-, Büro- und Entwicklungskosten zurückzuführen ist;
- Der Nettoverlust pro Aktie für den am 30. April 2022 endenden Dreimonatszeitraum betrug 0,08 CAD auf Basis der im Umlauf befindlichen Aktien, verglichen mit null CAD für den gleichen Zeitraum des Vorjahres; der Nettoverlust pro Aktie für den Neunmonatszeitraum bis zum 30. April 2022 betrug 0,07 CAD auf Basis der im Umlauf befindlichen Aktien, verglichen mit null CAD für den gleichen Zeitraum des Vorjahres; und
- Die Bilanzsumme für den am 30. April 2022 endenden Zeitraum stieg von 2.442 CAD für den am 31. Juli 2021 endenden geprüften Zeitraum auf 13.949.175 CAD, was vor allem auf Veränderungen beim Firmenwert, bei den immateriellen Vermögenswerten, bei den digitalen Vermögenswerten und bei den liquiden Mitteln zurückzuführen ist.
Kommentar des Managements
Dorian Banks, Chief Executive Officer von LGL, erläuterte: „Ich freue mich, die Finanzergebnisse des Unternehmens für das dritte Quartal unseres Geschäftsjahres 2022 bekannt zu geben. Wir haben passive Einnahmen aus Lizenzgebühren für unsere zuvor verkauften NFTs erhalten und gleichzeitig erhebliche Anstrengungen auf die Vermarktung von LGLs GenZeroes-Roadmap in den Sommermonaten konzentriert.“ Herr Banks fügte hinzu: „Ich freue mich auf das zukünftige Wachstum des Unternehmens und die Projekte, die unser talentiertes Team zurzeit entwickelt. Von NFT-Drops (Veröffentlichungen von NFT-Projekten) über die Live-Action-Serie bis hin zu unserem Overlords P2E-Spiel und bahnbrechenden Kundenaufträgen haben wir keinen Mangel an Möglichkeiten, die branchenführenden Fähigkeiten von LGL zu demonstrieren.“
Nachfolgend die wichtigsten Ereignisse (alle Beträge in kanadischen Dollar, sofern nicht anders vermerkt)
- Ankündigung der GenZeroes-Roadmap einschließlich NFT Drop (4. Mai 2022) – Das Unternehmen gab die Veröffentlichung der GenZeroes-Roadmap bekannt, die eine Reihe von Radiosendungen, Markteinführungen und anderen Veranstaltungen in den Sommermonaten umfasst.
- Dorian Banks im Interview mit dem Podcast Own the Moment (11. Mai 2022) – Das Unternehmen gab bekannt, dass sein Chief Executive Officer, Dorian Banks, ein Interview für den Podcast „Own the Moment“ („OTM“) von Own the Moment NFT, Inc. aufgenommen hat, das von den Gründern von OTM, TJ Laessig und Justin Herzig, moderiert wurde und am 12. Mai 2022 veröffentlicht werden sollte.
- Präsentation auf der HC Wainwright-Konferenz in Miami (20. Mai 2022) – Das Unternehmen gab bekannt, dass Dorian Banks, Chief Executive Officer, wie angekündigt, im Rahmen der HC Wainwright Global Investment Conference vom 23. bis 26. Mai 2022 in Miami eine virtuelle Präsentation gehalten hat.
- Berufung von Ron Moravek in das strategische Advisory Board (1. Juni 2022) – Das Unternehmen gab die Berufung von Ron Moravek in sein Advisory Board bekannt. Herr Moravek verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Geschäftsentwicklung; seine Leidenschaft gilt der Geschäfts- und Softwareinnovation; und er ist spezialisiert auf Design und Entwicklung in der Videospielindustrie, Online-Webplattformtechnologie, Softwareentwicklung, Entwicklung von mobilen Spielen, Free-to-Play-Spielsysteme und mehr.
ÜBER LOOKING GLASS LABS
Looking Glass Labs („LGL“) mit Hauptsitz in Vancouver in British Columbia ist eine Web3-Plattform, die auf die Architektur von nicht-fungiblen Token („NFT“), immersive Metaversum-Umgebungen, Play-to-Earn-Tokenization und Einkünfte aus Lizenzgebühren durch virtuelle Aktiva spezialisiert ist. Die führende Marke, House of Kibaa („HoK“), konzipiert und kuratiert ein Metaverse der nächsten Generation für 3-D-Aktiva, das es ermöglicht, dass funktionale Kunst und Sammlerstücke gleichzeitig in unterschiedlichen NFT-Blockchain-Umgebungen bestehen. HoK hat erfolgreich digitale Aktiva veröffentlicht, einschließlich GenZeroes, das in nur 37 Minuten ausverkauft war und LGL Einnahmen in Höhe von insgesamt 6,2 Millionen CAD bescherte - zusätzlich zu einer unbefristeten Lizenzgebühr in Höhe von 5 % auf Sekundärmarktverkäufe. HoK plant, im Jahr 2022 ein hyperrealistisches Metaverse auf Basis der neuesten Version der Unreal-Engine einzuführen.
Im Namen von LOOKING GLASS LABS LTD.
„Dorian Banks“
Dorian Banks, Chief Executive Officer
Twitter: @DorianBanks
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:
Dorian Banks
Gebührenfrei: +1 833 LGL-NFTX (833-545-6389)
E-Mail: [email protected]
Twitter: @LGL_io
Zukunftsgerichtete Informationen
Diese Pressemitteilung enthält „zukunftsgerichtete Aussagen“. Aussagen in dieser Pressemitteilung, die nicht ausschließlich historischer Natur sind, sind zukunftsgerichtete Aussagen und umfassen alle Aussagen über Überzeugungen, Pläne, Erwartungen oder Absichten in Bezug auf die Zukunft. Zu solchen zukunftsgerichteten Aussagen gehören unter anderem: die Entwicklung des Metaversum Project Origin; das Ziel des Unternehmens, das führende digitale Studio zu werden, das sich auf NFT-Architektur, immersives Metaversum-Design und Monetarisierungsströme für die Darstellung virtueller Assets spezialisiert; die Absicht, durch Kooperationen, wertsteigernde Akquisitionen und andere Vereinbarungen ein Portfolio dauerhafter NFT-Lizenzgebührenströme aufzubauen, die potenziell zu konsistenten, risikoarmen und passiven Einnahmen führen; und die kurzfristigen Projekte und zukünftigen Projekte.
Zu den wesentlichen Annahmen, auf denen diese zukunftsgerichteten Aussagen beruhen, gehören unter anderem, dass das Unternehmen die mit der Blockchain- und NFT-Branche verbundenen Risiken mindern kann; dass es in der Lage ist, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-Markt zu konkurrieren; dass ausreichende Finanzmittel zur Verfügung stehen, um die Geschäftsentwicklungspläne des Unternehmens umzusetzen; günstige Marktbedingungen; die Fähigkeit von HoK, alle oder im Grunde alle seiner Angebote zu verkaufen; und die Fähigkeit, die Entwicklung von Overlords zeitgerecht abzuschließen.
Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als falsch erweisen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind lediglich Vorhersagen und beinhalten bekannte und unbekannte Risiken, Ungewissheiten und andere Faktoren, einschließlich das anhaltende Wachstum und die Akzeptanz von NFT- und Metaverse-Angeboten durch die Verbraucher; die Kosten für die Entwicklung und das Design von NFTs und Metaversen, die wirtschaftlich tragfähig sind; die Fähigkeit des Unternehmens, genügend Arbeitskräfte mit den gewünschten Qualifikationen für die Entwicklung der NFT- und Metaverse-Angebote des Unternehmens zu gewinnen und zu halten; die Verfügbarkeit von Angeboten Dritter auf dem NFT-, Metaverse-Entwicklungs- und Online-Gaming-Markt, um potenzielle Transaktionen zu identifizieren; die zunehmende Akzeptanz von NFTs als Lösung für verschiedene Online-Spiele, Unterhaltung und Sammlerstücke; die Fähigkeit des Unternehmens, die mit der Blockchain- und NFT-Branche verbundenen Risiken zu mindern; und die Fähigkeit, mit anderen Unternehmen auf dem NFT-, Metaverse-Entwicklungs-, Content Creation- und Sammlermarkt zu konkurrieren.
Obwohl die Geschäftsleitung diese Annahmen auf der Grundlage der ihr derzeit zur Verfügung stehenden Informationen für angemessen hält, können sie sich als falsch erweisen. Bei diesen zukunftsgerichteten Aussagen handelt es sich lediglich um Vorhersagen, die mit bekannten und unbekannten Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren verbunden sind, darunter: das Risiko, dass die Angebote des Unternehmens vom Verbraucher nicht angenommen werden; das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche digitale Angebote machen; das Risiko, dass sich die allgemeinen wirtschaftlichen und geschäftlichen Bedingungen negativ verändern; das Risiko, dass das Unternehmen einen negativen operativen Cashflow und nicht genügend Kapital hat, um die Entwicklung einer seiner Technologien abzuschließen; das Risiko, dass das Unternehmen nicht in der Lage ist, bei Bedarf zusätzliche Finanzmittel zu erhalten; das Risiko, dass die Kapital- und Betriebskosten steigen; das Risiko, dass die NFT-Technologie Betrug und anderen Fehlern unterliegt; das Risiko, dass es technologische Änderungen und Entwicklungen in der Blockchain gibt, die die NFT-Lösungen veralten lassen; Risiken in Bezug auf regulatorische Änderungen oder Maßnahmen, die die Entwicklung oder den Betrieb der Blockchain-Lösungen behindern können; das Risiko, dass andere Wettbewerber ähnliche Blockchain-Angebote herausbringen; die potenzielle künftige Unrentabilität des NFT-Marktes im Allgemeinen; die schwankenden Kosten des Rechenaufwands, der für die Ausführung bestimmter Vorgänge auf der Blockchain erforderlich ist, und andere allgemeine Risiken im Zusammenhang mit den Blockchain-Lösungen.
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QUELLE: LOOKING GLASS LABS LTD.
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